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목록bim_revit/revit (68)
BIM 장선배
레빗에서 임시 단계를 적용하는 방법과 뷰의 공정을 변경했을 때 뷰 그래픽이 변하는 이유에 대해서 설명 드리겠습니다. 특히, 뷰의 공정을 변경했을 때에 뷰 그래픽이 변하는 이유에 대해서는 많은 분들은 헷갈리시는 경우가 많기 때문에 그 이유와 뷰의 공정에 대해서 자세히 설명해 드리겠습니다.
레빗에서 각 공정 단계에 따라서 공정 필터가 적용되는 모습과 그에 따른 그래픽 재지정에 대한 내용을 살펴 보겠습니다.
레빗에 있는 공정 필터와 공정 단계 중에서 사용자들이 가장 헷갈려하는 임시와 철거 단계에 대해서 살펴 보겠습니다. 임시와 철거 단계의 정의와 차이점, 그리고 적용하는 방법 등에 대해서 설명합니다.
레빗에서 공정은 프로젝트의 단계에 따른 각 요소의 상태를 표현하는 것으로 프로젝트의 상태에 따라서 중요하게 쓰이는 기능입니다. 특히 기존 건물이 존재하는 프로젝트나 대형 프로젝트의 경우에는 여러 단계로 나눠서 진행되기 때문에 공정을 효율적으로 사용하는 것이 필수적인데요, 공정의 기본부터 살펴 보겠습니다.
레빗에서 좌표 시스템과 공유 좌표를 이해하기 위해서는 세가지의 기준점 요소를 정확하게 이해하고 있어야 합니다. 그래서 이번 동영상에서는 공유 좌표를 설명하기에 앞서 먼저 세가지의 기준점 요소에 대해서 설명합니다.
레빗에서 사용하는 렌더링 애드인에는 다양한 것들이 있는데요, 그 중에 Enscape은 많이 사용하고 있는 렌더링 애드인 중의 하나입니다. 오늘은 Enscape에서 렌더링한 이미지 파일을 직접 보내지 않고도 사용자가 360 회전 렌더링 뷰를 링크를 통해서 쉽게 공유하고 확인할 수 있는 방법에 대해서 소개해 드립니다.
이번 시간에는 대지에 도로와 보행로를 생성하는 다른 방법으로 바닥 기능을 이용해서 도로에 적용하는 방법을 살펴 보겠습니다. 일반적으로 평평한 대지라면 손쉽게 바닥을 생성해서 도로 부분에 배치할 수 있겠지만, 경사가 있는 대지의 경우에는 바닥을 생성하더라도 그 경사대로 맞춰서 적용하기는 어렵습니다. 따라서 아주 간단한 워크플로를 통해서 사람이 아닌 다이나모가 지형의 경사와 각 지점의 높이를 계산해서 바닥에 적용하는 과정 또한 설명해 드리겠습니다. 1. 소구역 기능을 통해서 도로와 보행로 작성하기 2. 도로의 경계를 복사해서 바닥 생성하기 3. 지형의 경사를 바닥에 복사하기 위한 다이나모 워크플로 생성하기 4. 다이나모 플레이어를 위해 필요한 설정 알아보기 5. 다이나모 플레이어를 통해서 지형 경사를 도로 ..
앞으로 대지와 도로 및 보행로 등을 생성하는 방법에 대해서 살펴 볼텐데요. 오늘은 그 중에서 가장 간단하면서도 기본 기능이라고 할 수 있는 소구역(Subregion) 기능을 사용해서 생성하는 과정을 설명하겠습니다. https://youtu.be/XTjxsE69Q_A
벽에 보강 철근을 배치하는 것은 지금까지 기둥이나 보, 기초, 바닥에 보강 철근을 배치해 보신 분이라면 쉽게 하실 수 있습니다. 벽에 보강 철근을 배치하는 것은 사용자나 상황에서 따라서 각기 다른 방법으로 생성할 수 있는데요, 그래도 그 중에서 일반적으로 많이 사용하는 방법과 장점에 대해서 설명해 드리겠습니다. https://youtu.be/32o1FGacUnw