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BIM 장선배
레빗에서 뷰를 생성하는 방법은 사용자가 원하는 위치에서 전체 모델을 자른 다음에, 바라 보는 방향에 따라서 각기 다른 뷰가 생성됩니다. 그리고 뷰를 생성하기 위해서는 자르는 단면과 만나는 모든 요소들은 잘린 상태로 표현되게 됩니다. 그런데 때에 따라서는 분명히 잘린 상태임에도 불구하고 잘린 상태로 표현되지 않는 경우가 있습니다. 오늘은 왜 그런 상황이 나타나는지에 대해서 살펴 보겠습니다.
레빗 패밀리를 모델링할 때에 주로 사용하는 다섯가지의 모델링 방법 중에서 오늘은 스윕과 스윕 혼합에 대한 내용을 살펴 보겠습니다. 특별히 스윕 기능을 통해서 좌석 패밀리를 생성하는 과정을 살펴 보고, 스윕과 스윕 혼합이 다른 점, 그리고 특징 등에 대해서도 살펴 보겠습니다.
오늘은 다섯 가지의 패밀리 모델링 방법 중에서 혼합과 회전 기능을 살펴 보려고 합니다. 혼합과 회전 기능을 통해서 삼각 깔때기와 플라스크 모양을 생성하는 과정을 보여 드리겠습니다.
레빗에서 패밀리를 모델링하는 방법으로는 돌출(Extrusion), 혼합(Blend), 회전(Revolove), 스윕(Sweep), 스윕 혼합(Sweep Blend) 등의 5가지 방법이 있는데요, 오늘은 그 중에서 돌출 방법을 통해서 좌석 패밀리를 모델링하는 방법을 살펴 보겠습니다.
내부편집 패밀리는 시스템 패밀리, 로드할 수 있는 패밀리과 함께 레빗에서 사용할 수 있는 패밀리의 한 유형으로, 편리한 부분도 있지만 특성을 잘 모르고 사용하면 나중에 큰 낭패를 볼 수 있는 패밀리 유형이기도 합니다. 오늘은 내부편집 패밀리의 사용 용도 및 생성하는 방법, 그리고 내부편집 패밀리를 사용할 때의 주의할점 등에 대해서 살펴보는 시간을 갖도록 하겠습니다.
레빗의 패밀리에는 세가지 다른 유형이 있습니다. 시스템 패밀리, 로드할 수 있는 패밀리, 그리고 내부편집 패밀리가 바로 그 유형입니다. 각 카테고리에 따라서 다른 유형의 패밀리가 사용되는데, 레빗 프로젝트 파일에서 패밀리의 유형을 쉽게 구별하는 방법에 대해서 살펴 보겠습니다. 또한 새로운 시스템 패밀리 유형을 생성하는 방법과 내부편집 패밀리에 대한 내용에 대해 좀 더 살펴 보겠습니다.
레빗에서 패밀리는 가장 중요한 요소이자 가장 어렵고 복잡한 부분이기도 합니다. 따라서 패밀리를 제대로 생성하고 사용하기 위해서는 많은 레빗 경험과 지식이 필요한 것이 사실입니다. 앞으로 패밀리 강의를 연재할 예정인데, 오늘은 그 첫번째로 레빗 패밀리의 정의와 패밀리 유형 및 특징에 대해서 살펴 보는 시간을 갖도록 하겠습니다.
다이나모를 사용하면 여러개의 패밀리 파일에서 같은 매개변수(Parameter)를 삭제하고자 할 때에는 패밀리 파일을 일일이 열 필요없이 다이나모를 통해서 패밀리 파일이 있는 폴더를 지정하고, 삭제할 매개변수만 입력해서 실행하면 됩니다. 해당 워크플로를 만드는 방법과 설정을 정리해서 다이나모 플레이어에서 실행하는 과정까지 보여 드리겠습니다. Orchid 패키지 링크 https://github.com/erfajo/OrchidForDynamo/tree/master/Builds