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BIM 장선배
레빗의 패밀리에는 세가지 다른 유형이 있습니다. 시스템 패밀리, 로드할 수 있는 패밀리, 그리고 내부편집 패밀리가 바로 그 유형입니다. 각 카테고리에 따라서 다른 유형의 패밀리가 사용되는데, 레빗 프로젝트 파일에서 패밀리의 유형을 쉽게 구별하는 방법에 대해서 살펴 보겠습니다. 또한 새로운 시스템 패밀리 유형을 생성하는 방법과 내부편집 패밀리에 대한 내용에 대해 좀 더 살펴 보겠습니다.
레빗에서 패밀리는 가장 중요한 요소이자 가장 어렵고 복잡한 부분이기도 합니다. 따라서 패밀리를 제대로 생성하고 사용하기 위해서는 많은 레빗 경험과 지식이 필요한 것이 사실입니다. 앞으로 패밀리 강의를 연재할 예정인데, 오늘은 그 첫번째로 레빗 패밀리의 정의와 패밀리 유형 및 특징에 대해서 살펴 보는 시간을 갖도록 하겠습니다.
레빗에서 임시 단계를 적용하는 방법과 뷰의 공정을 변경했을 때 뷰 그래픽이 변하는 이유에 대해서 설명 드리겠습니다. 특히, 뷰의 공정을 변경했을 때에 뷰 그래픽이 변하는 이유에 대해서는 많은 분들은 헷갈리시는 경우가 많기 때문에 그 이유와 뷰의 공정에 대해서 자세히 설명해 드리겠습니다.
레빗에서 각 공정 단계에 따라서 공정 필터가 적용되는 모습과 그에 따른 그래픽 재지정에 대한 내용을 살펴 보겠습니다.
레빗에 있는 공정 필터와 공정 단계 중에서 사용자들이 가장 헷갈려하는 임시와 철거 단계에 대해서 살펴 보겠습니다. 임시와 철거 단계의 정의와 차이점, 그리고 적용하는 방법 등에 대해서 설명합니다.
레빗에서 좌표 시스템과 공유 좌표를 이해하기 위해서는 세가지의 기준점 요소를 정확하게 이해하고 있어야 합니다. 그래서 이번 동영상에서는 공유 좌표를 설명하기에 앞서 먼저 세가지의 기준점 요소에 대해서 설명합니다.
레빗에서 사용하는 렌더링 애드인에는 다양한 것들이 있는데요, 그 중에 Enscape은 많이 사용하고 있는 렌더링 애드인 중의 하나입니다. 오늘은 Enscape에서 렌더링한 이미지 파일을 직접 보내지 않고도 사용자가 360 회전 렌더링 뷰를 링크를 통해서 쉽게 공유하고 확인할 수 있는 방법에 대해서 소개해 드립니다.
다이나모를 사용하면 여러개의 패밀리 파일에서 같은 매개변수(Parameter)를 삭제하고자 할 때에는 패밀리 파일을 일일이 열 필요없이 다이나모를 통해서 패밀리 파일이 있는 폴더를 지정하고, 삭제할 매개변수만 입력해서 실행하면 됩니다. 해당 워크플로를 만드는 방법과 설정을 정리해서 다이나모 플레이어에서 실행하는 과정까지 보여 드리겠습니다. Orchid 패키지 링크 https://github.com/erfajo/OrchidForDynamo/tree/master/Builds
이번 시간에는 대지에 도로와 보행로를 생성하는 다른 방법으로 바닥 기능을 이용해서 도로에 적용하는 방법을 살펴 보겠습니다. 일반적으로 평평한 대지라면 손쉽게 바닥을 생성해서 도로 부분에 배치할 수 있겠지만, 경사가 있는 대지의 경우에는 바닥을 생성하더라도 그 경사대로 맞춰서 적용하기는 어렵습니다. 따라서 아주 간단한 워크플로를 통해서 사람이 아닌 다이나모가 지형의 경사와 각 지점의 높이를 계산해서 바닥에 적용하는 과정 또한 설명해 드리겠습니다. 1. 소구역 기능을 통해서 도로와 보행로 작성하기 2. 도로의 경계를 복사해서 바닥 생성하기 3. 지형의 경사를 바닥에 복사하기 위한 다이나모 워크플로 생성하기 4. 다이나모 플레이어를 위해 필요한 설정 알아보기 5. 다이나모 플레이어를 통해서 지형 경사를 도로 ..